Autodesk Arnold
|
ซอฟต์แวร์สร้างภาพเสมือนจริงระดับโลกที่มีผลงานระดับ Hollywood มากมาย เช่น Guardian of the galaxy ซึ่งเป็นที่นิยมในสตูดิโอระดับโลก
|
ซอฟต์แวร์เพื่อการจำลองภาพเสมือนจริงขั้นสูงเป็นที่นิยมในวงการผลิตสื่อเสมือนจริงระดับโลก ทั้งงานด้านการจำลองภาพเสมือนจริงประเภทสถาปัตยกรรม (Architectural Visualization), จำลองภาพเสมือนจริงผลิตภัณฑ์ (Product Visualization), งานผลิตสื่อโทรทัศน์และภาพยนต์แอนิเมชันที่สมจริงอย่างผลงานมากมายในภาพยนต์ระดับโลก ด้วยการจำลองภาพเสมือนจริงที่มีความละเอียดคมชัดสูงและเครื่องมือที่สามารถสร้างผลงานที่ปรับแต่งภาพให้ได้ตามที่ต้องการเพื่อให้เกิดความแตกต่างและเป็นเอกลักษณ์
![]() |
![]() |
![]() |
จำลองภาพเสมือจริงจากการคำนวณด้วย Graphics Processing Unit (GPU) |
คำนวณแสงวัตถุประเภทผิวหนังหรือวัตถุอื่น ๆ ที่มีการกระเจิงของแสงใต้พื้นผิว Subsurface Scatter (SSS) |
จำลองงานประเภทเส้นผมหรือขนที่เสมือนจริงด้วยการคำนวณผลกระทบจากแสงที่มีต่อวัตถุ Curve |
![]() |
![]() |
![]() |
การจำลองภาพเสมือนจริงที่ใช้เทคนิคถ่ายภาพนิ่งของวัตถุเคลื่อนไหว Motion Blur |
รองรับการจำลองเทคนิคพิเศษเชิงปริมาตรเช่น ควัน, เมฆ,การไหลและไฟ |
แสดงผลพื้นผิวรูปแบบ Catmull-Clark การจำลองพื้นผิวเรียบเนียนจากวัตถุ Subdivision Surface |
![]() |
![]() |
![]() |
รองรับ Open Shading Language (OSL) เพื่อจัดการลักษณะการแสดงผล Shader วัตถุได้ตามต้องการ |
ฟังก์ชัน Light Path Expressions (LPEs) แยกการแสดงผลเฉพาะส่วนรายละเอียดที่เกิดจากการคำนวณแสงกับวัตถุ |
Shader หลากหลายเพื่อสร้างผลงานที่เป็นเอกลักษณ์ |
![]() |
![]() |
|
Shader รูปแบบการ์ตูน (Toon Shader) ที่สามารถปรับแต่งได้อย่างละเอียด |
เทคนิค Denoising ลดข้อผิดพลาด (Noise) ในภาพแม้ตั้งค่าการจำลอง (Render) ด้วยคุณภาพต่ำ |
TOP